合成・強化について
合成召喚についての豆知識などを載せています。
間違えているところがあれば指摘・修正をお願いします。
また、追記も歓迎です。合成に関してのよくある疑問などの答えがあればよいと思います。
戦士カードのレベル上げ(強化召喚)について
戦士のレベル上げには、素材のレベルは関係しません。
カードごとに固有の経験値が決まっているので、これ次第です。
基本的にはレア度が高いほど合成した時の経験値は多く貰えます。
また、紋章板のように特に多く貰えるものもあります。
役職「屈強なる指導者」のように、経験値が増加する役職もあるので、ギルド内で強化を分担するのも一つの手かもしれませんね。
☆強化に有用なカードについて
強化に有用なカードは、イベント任務やガチャ、役職限定カードなどに多いようです。
戦士カードの変化(進化召喚)について
特定の組み合わせで合成を行うと、別の戦士に変化することがあります。
この場合、両者のカードの能力を引き継ぐため、更に強いカードにすることができます。
レベル1~(MAX-1)までは一割、MAXでは2割の能力を引き継ぎます。
基本的には、最初のカードからMAXレベルにして進化させていくことになるのですが、
空きやギルの関係などで難しいことがよくあります。
はじめから合成すると、最後にどれくらい影響するのでしょうか?
簡単な表で見て見ましょう。
例として、レベルが最大だと攻防ともに1000になる戦士がいるとします。
MAX合成していくと引き継がれるステータスはこのようになります。
一段階目 | 二段階目 | 三段階目 | 四段階目 | 五段階目 | 六段階目 |
1000 | 200(20%) | 40(4%) | 8(0.8%) | 1.6(0.16%) | 0.32(0.032%) |
このように、5段階目までくるとほとんど差がなくなってしまいます。
どうしても という時は少しだけレベルアップさせたり、
3・4段階前から合成するとよいのではないでしょうか。
※参考例:「瑠璃の海底」の場合
☆第一段階のカード、「新兵ブルータス」がMAX合成の場合最終的に引き継がれるステータス
MAXステータス:攻防620 → 最終時…0.2^5=0.00032 攻防0.1984
これは一枚あたりなので、実際には32枚が第一段階で使われるので、
0.1984×32=6.3488 およそ6のステータス差となる。
☆第二段階のカード、「軍曹ブルータス」だと、
MAXステ 攻防共に1200 → 最終時…0.2^4=0.0016 攻防1.92
第二段階は16枚のカードが使われるので、1.92×16=30.72
一・二段階を合わせると6.3488+30.72=37.0688
☆第三段階のカード、「海軍少佐ブルータス」だと、
MAXステ攻防共に1900 → 最終時…0.2^3=0.008 攻防15.2
第三段階は8枚のカードが使われるので、15.2×8=121.6
一・二・三段階の合計は37.0688+121.6=158.6688
☆第四段階のカード、「海軍大佐ブルータス」だと、
MAXステ攻防共に2680 → 最終時…0.2^2=0.04 攻防107.2
第四段階は4枚のカードが使われるので 107.2×4=428.8
一~四段階までの合計は158.6688+428.8=587.4688
メモ:入手経験値・レベルアップに必要な経験値
合成バトルイベントでは合成時の入手GPでそのカードから得られる経験値がわかります。
※第2回SBAでは合成時の入手GPは経験値の半分の設定。以後どうなるかは未定。
レア度 | 通常 | 役職限定 | 銀ガチャ・アーマー | メッキー・ドリュー | 紋章板 |
☆1 | 100 | 200 | 200 | ||
☆2 | 280 | 560 | |||
☆3 | 520 | 1040 | 1560 | ||
☆4 | 800 | 1200 | 1600 | 2400 | |
☆5 | 1120 | 3360 | |||
☆6 | 1760 | 4410 | |||
☆7 | 2220 | 5550 | |||
☆8 | |||||
☆9 | 2700 | 8100 | |||
☆10 | 3160 | 12500 |
レベルと必要経験値
レベル | 次まで | 累計 |
1 | 50 | 0 |
2 | 70 | 50 |
3 | 90 | 120 |
4 | 110 | 210 |
5 | 140 | 320 |
6 | 170 | 460 |
7 | 200 | 630 |
8 | 240 | 830 |
9 | 280 | 1070 |
10 | 2110 | 1350 |
15 | 3610 | 3460 |
20 | 5530 | 7070 |
25 | 7860 | 12600 |
30 | 10680 | 20460 |
35 | 14120 | 31140 |
40 | 18340 | 45260 |
45 | 22710 | 63600 |
50 | 26410 | 86310 |
55 | 28910 | 112720 |
60 | 141630 | |
80 | 286120 |
成長率
戦士の成長には「普通」「早熟」「晩成」の三つがあります。
これはカードの詳細で見ることができます。
それぞれ、レベルアップによるステータス変化に関係しています。
「普通」…成長率が一定
「早熟」…最初の数レベルで一気に上がる
「晩成」…レベルが上がるほど伸びがよくなる
という具合になります。
最終ステータスを求めたい場合、
普通であれば、1レベルあたりの上昇量から求めることができます。
早熟、晩成については調査中です。
参考データ:早熟
旅の商人アクバール・踊り子ラナーシャの成長量
1レベルアップごとの上昇量/合計上昇量から求めています。
厳密には違う値が出ますが、およそ同じくらいの変化をするようです。
レベル | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
上昇割合(%) | 30 | 17.6 | 12.3 | 9.7 | 8 | 6.7 | 5.7 | 5.2 | 4.7 |
- 最終更新:2012-12-17 07:18:34